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Value Note
2026년 03월13일
게임을 해보기 시작하다.
2026년 03월11일
“내 생각을 지키기 위해 뭐든 부정하겠어”
2026년 03월09일
일할 때 감정에 휘둘릴 때면
2026년 02월03일
진리는 다수결로 결정되지 않는다
2026년 01월30일
자기 공감을 의탁하다.
2026년 01월20일
느낌표를 쓰는 불안
2026년 01월14일
임짱과 요괴를 사회에서 만났다면
2026년 01월08일
생산성의 노예
2025년 12월16일
가치, 일, 성장에 관한 이야기
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2026년 03월13일
게임을 해보기 시작하다.
2026년 03월11일
“내 생각을 지키기 위해 뭐든 부정하겠어”
2026년 03월09일
일할 때 감정에 휘둘릴 때면
2026년 02월03일
진리는 다수결로 결정되지 않는다
2026년 01월30일
자기 공감을 의탁하다.
2026년 01월20일
느낌표를 쓰는 불안
2026년 01월14일
임짱과 요괴를 사회에서 만났다면
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